Лига Global Gaming League провела турнир по VR-боксу The Thrill of the Fight 2, превратив игру в виртуальной реальности в полноценное зрелищное шоу для живой аудитории. Главная проблема большинства VR-активаций на мероприятиях — изоляция участника. Надевая шлем, гость выпадает из общего пространства, а окружающим чаще всего неинтересно просто наблюдать за человеком в гарнитуре. В этом кейсе организаторы решили проблему вовлечения: игроки находились на освещенной сцене и физически наносили удары, а их поединок внутри виртуального ринга транслировался на большие экраны в реальном времени. Такой подход масштабирует индивидуальный игровой опыт до уровня массового энтертейнмента. Синхронная трансляция геймплея и реальных движений человека создает атмосферу настоящего спортивного или киберспортивного турнира. Подобную механику трансляции VR-опыта на внешние экраны можно эффективно использовать для создания интерактивных зон на фестивалях, технологических выставках и корпоративных событиях, чтобы удерживать внимание не только самих игроков, но и десятков зрителей вокруг.